Lucrarea este un material didactic esențial pentru cei interesați de grafica pe calculator. Aceasta acoperă o gamă largă de algoritmi fundamentali utilizați în grafică, oferind o bază solidă pentru înțelegerea și aplicarea conceptelor de bază în acest domeniu. Structurată pe cinci capitole, acoperă o varietate de algoritmi esențiali pentru grafica pe calculator. Printre aceștia se numără: algoritmi de trasare a liniilor: algoritmul Bresenham, algoritmul DDA (Digital Differential Analyzer); algoritmi de trasare a cercurilor și elipselor: algoritmul Bresenham pentru cercuri, algoritmul midpoint; algoritmi de umplere a poligoanelor: algoritmul scan-line, algoritmul flood fill; algoritmi de decupare: algoritmul Cohen-Sutherland, algoritmul Liang-Barsky; transformări geometrice: translație, rotație, scalare, reflexie și compunerea transformărilor ; algoritmi de vizualizare 3D: proiecții ortogonale și perspective, algoritmi de ascundere a suprafețelor (hidden surface removal).